Estagiário · Professor de Robótica e Programação
HZN Labs · Divinópolis/MG
Atuei no ensino de robótica e programação para alunos do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental e, em paralelo, desenvolvi softwares para a HZN Labs.
Desenvolvedor Full-Stack & Game Dev
Estudante de Engenharia de Computação no CEFET-MG (6º período) e game dev na Studio Vessel. Experiência em ensino de robótica e programação na HZN Labs. Construo apps mobile, SaaS acadêmico (ACME HUB), dashboards de dados e jogos 2D — com Easy Trip e SEMUSA em desenvolvimento.
Sou Kairo Henrique Ferreira Martins, estudante de Engenharia de Computação no CEFET-MG (Campus Divinópolis, 6º período) e game dev na Studio Vessel. Fui estagiário como professor de robótica e programação na HZN Labs, onde ensinei do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental e, em paralelo, desenvolvi softwares para a mesma empresa. Domino React, React Native, TypeScript, Spring Boot, FastAPI, Python, C/C++ e desenvolvimento de jogos com GameMaker, Godot e TIC-80.
Concluí o Santander Bootcamp | Fullstack Developer (DIO, 125h), com projetos em Spring Boot, Spring Cloud, Angular e APIs REST. Fui Scrum Master e desenvolvedor full-stack do HealthBridge, plataforma de triagem médica com IA e conformidade LGPD. Desenvolvi o ACME HUB (site), planejador acadêmico para o CEFET-MG. Em paralelo, trabalho no Easy Trip (app de viagens, roteiros com IA e Radar da Noite), no SEMUSA (dashboard de indicadores de saúde) e em Whispers of the Mind, Metroidvania 2D em pixel art.
Já atuei como monitor de Introdução à Programação no curso técnico do CEFET-MG e estagiário na Prefeitura de Divinópolis. Falo português (nativo), inglês e espanhol (intermediário).
Meu foco é desenvolvimento de software: entregar aplicações bem arquitetadas, com SOLID, segurança (OWASP/LGPD) e alta performance, seja em saúde digital, produtos acadêmicos, jogos ou sistemas de dados em escala.
Tecnologias que uso no dia a dia em projetos acadêmicos, profissionais e pessoais.
HZN Labs · Divinópolis/MG
Atuei no ensino de robótica e programação para alunos do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental e, em paralelo, desenvolvi softwares para a HZN Labs.
Digital Innovation One · Santander · 125 horas
Bootcamp full-stack com Java, Spring Boot, Spring Cloud, Angular e APIs REST. Entrega de projetos em microsserviços, CRUD full-stack, gerenciamento de pessoas e controle de ponto e acesso.
Ver certificado →Projeto acadêmico · Saúde digital
Liderança ágil do time e desenvolvimento completo da plataforma de triagem médica com IA configurável (Gemini, OpenAI, Ollama), agendamento por proximidade, painéis para paciente/médico/clínica, autenticação JWT, conformidade LGPD e design system responsivo.
Estúdio Indie de Software & Game Dev
Fundador e desenvolvedor principal da Studio Vessel. Liderança técnica e criação de produtos de software e jogos autoriais, como o ACME HUB (planejador acadêmico full-stack no ar em acmehub.com.br), Whispers of the Mind (Metroidvania 2D), Zero Echo e Between Game.
Prefeitura de Divinópolis
Atuação em desenvolvimento, suporte tecnológico e automações em ambiente público.
CEFET-MG · Curso Técnico
Auxílio a alunos do técnico em lógica de programação, exercícios em C e fundamentos de computação.
CEFET-MG · Campus Divinópolis
Formação em algoritmos, estruturas de dados, POO, banco de dados, engenharia de software, redes de computadores, sistemas operacionais, linguagens formais e autômatos, sinais e sistemas e arquitetura de computadores.
Poligráfica · Gráfica Express
Atuação simultânea nas duas gráficas em finalização e produção visual de materiais impressos. Experiência anterior à transição para o foco em desenvolvimento de software.
ACME HUB no ar; Easy Trip, SEMUSA e jogos em desenvolvimento; além de Spring Boot, IA e sistemas de alta performance.
ACME HUB — planejador acadêmico gratuito para alunos do CEFET-MG
(anúncios opcionais; plano remove propaganda). Sincroniza o SIGAA via worker Playwright,
dashboard, calendário, simulador de notas/matrícula, mapa do PPC, integralização e app
Android (Expo). Repositório: CEFET-Academic-Planner.
App mobile de planejamento de viagens e descoberta de rolês. Wizard de viagem (datas, cidades, transporte, grupo), roteiros com IA e modalidades, circuitos de cidades, convites, mapa, PDF, gastos com rateio, sync na nuvem (Supabase), 8 paletas Coolors e Radar da Noite (clima + Google Places + curadoria IA). Backend Fastify (IA/Places/Directions) + auth Supabase. Stack: React Native, Expo, TypeScript.
Dashboard de indicadores de saúde pública (materno-infantil e câncer colorretal) para apoio à gestão. Painéis com gráficos e filtros; front em React + Vite + Recharts e estrutura de API/banco em evolução. Projeto acadêmico-aplicado em andamento.
Metroidvania 2D em pixel art na Studio Vessel. Acompanhe Luna em um mundo de sombras enquanto enfrenta os demônios de sua própria mente — um jogo sobre medos, música e autodescoberta.
Plataforma de triagem médica com IA multi-provider, chatbot clínico, análise de urgência, sugestão de especialidades CFM, agendamento por proximidade (CEP + Haversine), painéis para paciente, médico e instituição, JWT, rate limiting, auditoria LGPD e modo claro/escuro.
Ver no GitHub →Pipeline em C++17 que processa 1,24 milhão de manchetes em ~0,59s. Hash table customizada, índice invertido, Jaccard, mmap multithread e ordenação parcial. Top-100 frequentes/emergentes e busca de similares. Trabalho de AEDS I (CEFET-MG) em equipe.
Ver no GitHub →Arquitetura multi-módulo com Eureka, Config Server, API Gateway, catálogo de produtos (JPA + H2) e carrinho de compras. Java 17, Spring Boot 3 e Spring Cloud.
Ver no GitHub →CRUD full-stack de salas com API Spring Boot + H2 e SPA Angular 17. Validação de horário, Swagger e CORS para o front.
Ver no GitHub →API REST de pessoas com Spring Boot: CRUD, Spring Data JPA, H2 e boas práticas de modelagem e validação.
Ver no GitHub →Sistema de controle de ponto e acesso com Spring Boot, modelagem de entidades e endpoints para gestão de jornada e permissões.
Ver no GitHub →Jogo completo em Python (PvC/PvP): frota, IA em 3 níveis, estatísticas, replay e GUI com FastAPI + Next.js. Trabalho de Programação em Python (CEFET-MG).
Ver no GitHub →Boss rush 2D em Lua para TIC-80. Ação rápida com chefes desafiadores e visual pixel art. Apresentado no TIC-80 (2025).
Ver no GitHub →Novo jogo 2D em desenvolvimento pela Studio Vessel, expandindo o catálogo de títulos indie autoriais do estúdio.
Motor de recomendação de filmes com filtragem colaborativa baseada em avaliações de usuários (AEDI, CEFET-MG, em equipe).
Ver no GitHub →Simulador evolutivo que encontra coeficientes ótimos de regressão linear minimizando o erro quadrático médio (MSE).
Ver no GitHub →Sistema de filas em C com estruturas de dados para simulação de atendimento (IPC, CEFET-MG).
Ver no GitHub →Programa de resgate espacial em Java aplicando POO: herança, encapsulamento e polimorfismo (CEFET-MG).
Ver no GitHub →Aberto a oportunidades de estágio, projetos freelance e colaborações em desenvolvimento web, back-end, game dev, IA aplicada e sistemas de alta performance.
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