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Kairo Henrique

Desenvolvedor Full-Stack & Game Dev

Estudante de Engenharia de Computação no CEFET-MG (6º período) e game dev na Studio Vessel. Experiência em ensino de robótica e programação na HZN Labs. Construo apps mobile, SaaS acadêmico (ACME HUB), dashboards de dados e jogos 2D — com Easy Trip e SEMUSA em desenvolvimento.

React Native Expo Next.js Fastify Supabase Spring Boot TypeScript Python

Quem sou eu?

Sou Kairo Henrique Ferreira Martins, estudante de Engenharia de Computação no CEFET-MG (Campus Divinópolis, 6º período) e game dev na Studio Vessel. Fui estagiário como professor de robótica e programação na HZN Labs, onde ensinei do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental e, em paralelo, desenvolvi softwares para a mesma empresa. Domino React, React Native, TypeScript, Spring Boot, FastAPI, Python, C/C++ e desenvolvimento de jogos com GameMaker, Godot e TIC-80.

Concluí o Santander Bootcamp | Fullstack Developer (DIO, 125h), com projetos em Spring Boot, Spring Cloud, Angular e APIs REST. Fui Scrum Master e desenvolvedor full-stack do HealthBridge, plataforma de triagem médica com IA e conformidade LGPD. Desenvolvi o ACME HUB (site), planejador acadêmico para o CEFET-MG. Em paralelo, trabalho no Easy Trip (app de viagens, roteiros com IA e Radar da Noite), no SEMUSA (dashboard de indicadores de saúde) e em Whispers of the Mind, Metroidvania 2D em pixel art.

Já atuei como monitor de Introdução à Programação no curso técnico do CEFET-MG e estagiário na Prefeitura de Divinópolis. Falo português (nativo), inglês e espanhol (intermediário).

Meu foco é desenvolvimento de software: entregar aplicações bem arquitetadas, com SOLID, segurança (OWASP/LGPD) e alta performance, seja em saúde digital, produtos acadêmicos, jogos ou sistemas de dados em escala.

6º Período CEFET-MG
10+ Projetos
3 Idiomas

Idiomas

  • Português Nativo
  • Inglês Intermediário
  • Espanhol Intermediário

Habilidades & Stack

Tecnologias que uso no dia a dia em projetos acadêmicos, profissionais e pessoais.

Linguagens

CC++PythonJava JavaScriptTypeScriptLuaHTML/CSS

Front-End & Mobile

ReactReact NativeExpoNext.js AngularViteRechartsJinja2

Back-End & Dados

Spring BootSpring CloudFastAPIFastify Node.jsSQLAlchemySupabase PostgreSQLH2SQLite

Game Dev

GameMakerGMLGodotGDScriptTIC-80Robótica

IA & Automação

GeminiOpenAIOllamaPlaywrightGoogle Places

Ferramentas

GitGitHubLinuxDocker MavenZodFigmaRailway

Aprendizados recentes

Microsserviços com Spring Cloud Angular 17 React Native & Expo APIs REST com Spring Boot Fastify + Supabase Arquitetura mobile full-stack

Experiência & Formação

2026

Estagiário · Professor de Robótica e Programação

HZN Labs · Divinópolis/MG

Atuei no ensino de robótica e programação para alunos do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental e, em paralelo, desenvolvi softwares para a HZN Labs.

Setembro 2026

Santander Bootcamp | Fullstack Developer

Digital Innovation One · Santander · 125 horas

Bootcamp full-stack com Java, Spring Boot, Spring Cloud, Angular e APIs REST. Entrega de projetos em microsserviços, CRUD full-stack, gerenciamento de pessoas e controle de ponto e acesso.

Ver certificado →
2026

Scrum Master e Full-Stack no HealthBridge

Projeto acadêmico · Saúde digital

Liderança ágil do time e desenvolvimento completo da plataforma de triagem médica com IA configurável (Gemini, OpenAI, Ollama), agendamento por proximidade, painéis para paciente/médico/clínica, autenticação JWT, conformidade LGPD e design system responsivo.

2025 a Atual

Fundador & Lead Developer na Studio Vessel

Estúdio Indie de Software & Game Dev

Fundador e desenvolvedor principal da Studio Vessel. Liderança técnica e criação de produtos de software e jogos autoriais, como o ACME HUB (planejador acadêmico full-stack no ar em acmehub.com.br), Whispers of the Mind (Metroidvania 2D), Zero Echo e Between Game.

2025 a 2026

Estagiário

Prefeitura de Divinópolis

Atuação em desenvolvimento, suporte tecnológico e automações em ambiente público.

2024

Monitor de Introdução à Programação

CEFET-MG · Curso Técnico

Auxílio a alunos do técnico em lógica de programação, exercícios em C e fundamentos de computação.

2024 a 2029

Engenharia de Computação

CEFET-MG · Campus Divinópolis

Formação em algoritmos, estruturas de dados, POO, banco de dados, engenharia de software, redes de computadores, sistemas operacionais, linguagens formais e autômatos, sinais e sistemas e arquitetura de computadores.

2023 a 2024

Arte Finalista

Poligráfica · Gráfica Express

Atuação simultânea nas duas gráficas em finalização e produção visual de materiais impressos. Experiência anterior à transição para o foco em desenvolvimento de software.

Projetos

ACME HUB no ar; Easy Trip, SEMUSA e jogos em desenvolvimento; além de Spring Boot, IA e sistemas de alta performance.

Destaques

Santander Bootcamp · Fullstack

Concluído

Microsserviços com Spring Cloud

Arquitetura multi-módulo com Eureka, Config Server, API Gateway, catálogo de produtos (JPA + H2) e carrinho de compras. Java 17, Spring Boot 3 e Spring Cloud.

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JavaSpring CloudEurekaGateway
Concluído

Gerenciador de Salas de Reunião

CRUD full-stack de salas com API Spring Boot + H2 e SPA Angular 17. Validação de horário, Swagger e CORS para o front.

Ver no GitHub →
JavaSpring BootAngularH2
Concluído

Gerenciamento de Pessoas · API REST

API REST de pessoas com Spring Boot: CRUD, Spring Data JPA, H2 e boas práticas de modelagem e validação.

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JavaSpring BootRESTJPA
Concluído

Controle de Ponto e Acesso

Sistema de controle de ponto e acesso com Spring Boot, modelagem de entidades e endpoints para gestão de jornada e permissões.

Ver no GitHub →
JavaSpring BootREST

Jogos & Simulações

Concluído

Batalha Naval

Jogo completo em Python (PvC/PvP): frota, IA em 3 níveis, estatísticas, replay e GUI com FastAPI + Next.js. Trabalho de Programação em Python (CEFET-MG).

Ver no GitHub →
PythonFastAPINext.js
Concluído

Between Game

Boss rush 2D em Lua para TIC-80. Ação rápida com chefes desafiadores e visual pixel art. Apresentado no TIC-80 (2025).

Ver no GitHub →
LuaTIC-80Studio Vessel
Em desenvolvimento

Zero Echo

Novo jogo 2D em desenvolvimento pela Studio Vessel, expandindo o catálogo de títulos indie autoriais do estúdio.

Game DevStudio VesselPixel Art2D

Algoritmos & Sistemas

Concluído

Sistema de Recomendação

Motor de recomendação de filmes com filtragem colaborativa baseada em avaliações de usuários (AEDI, CEFET-MG, em equipe).

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C++
Concluído

Algoritmo Genético: Ajuste Linear

Simulador evolutivo que encontra coeficientes ótimos de regressão linear minimizando o erro quadrático médio (MSE).

Ver no GitHub →
C++Algoritmos Genéticos
Concluído

Gestão de Filas em Supermercado

Sistema de filas em C com estruturas de dados para simulação de atendimento (IPC, CEFET-MG).

Ver no GitHub →
C
Concluído

Resgate Espacial

Programa de resgate espacial em Java aplicando POO: herança, encapsulamento e polimorfismo (CEFET-MG).

Ver no GitHub →
JavaPOO

Ver todos os repositórios no GitHub →

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Aberto a oportunidades de estágio, projetos freelance e colaborações em desenvolvimento web, back-end, game dev, IA aplicada e sistemas de alta performance.

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